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コメントで報告する前に読んでねお約束 バグの定義 バグ確定ソフトウェア的なバグ ハードウェア的なバグ バグっぽいものソフトウェア的なバグ端バウンドバグ? PSP版セーブデータバグ? 誤字ハード問わず PSP 3DS コメント コメントで報告する前に読んでね お約束 とりあえず報告でもおk ただし、ネタ投稿は却下。 大抵のバグ報告は「仕様を勘違いしての報告」が多いことに注意。 バグの定義 同じ状況・環境を再現することで再現できるもの熱暴走や接触不良など、ハードウェアをいじることで起きるものはバグとしない 「プログラムにおける開発者のミス」をバグと呼ぶ バグ確定 ソフトウェア的なバグ 募集中。 ハードウェア的なバグ 募集中。 バグっぽいもの ソフトウェア的なバグ 端バウンドバグ? 地上で引き寄せ効果のある技を当ててから、なんらかの条件を満たして一定時間以内に端バウンド技を当てる。すると、一定時間中は端バウンドが起こらない 例1:ノエルのCR6Cを当てて(引き寄せ)、6D>ブルームトリガーと当てると、壁際でぶっ飛びながら少し時間が経ってから端バウンドしてダウンするバウンド判定が出るのが時間がかかる 例2:プラチナの後ろ投げが端バウンドしないこれは条件とかよく分かってない 例3:バングで画面端投げを最速でRCして双掌打などをすると壁バウンドせずそのまま地面に着く。投げRC 6C 空双などとすると、遅れてバウンドする。 PSP版セーブデータバグ? 4つのうちの一番下にセーブすると、ロードしたときに電源が落ちる? 誤字 ハード問わず スペシャルCG#63~#75までが全て、スペシャルCG#62という番号割りになっている。 サウンドのボイスナンバーから下の説明が一つ上の説明になっている。CSの時にあった英語ボイスと日本語を選択するところなのだが、携帯機は英語ボイスは収録されてないのでその機能だけ消した。なので、ボイスタイプを合わせると視聴したいボイスの言語を設定しますと表示される部分がずれ込んで表示されている模様。 PSP 募集中。 3DS 募集中。 コメント 誤記 バングの戦術指南で最後の方、金剛打のコマンドを623Cと説明してる イラストのナンバリングは修正入ってます -- (増産PSP版) 2011-05-01 09 56 39 基本的に、なるべく詳細に書いてください 「PSP版でムービーを見るとフリーズ」だけでは、 「………いや、どこの? どういう状況・条件で?」 ってなります 他人はエスパーじゃないので分かりません -- (管理人) 2011-05-01 20 31 01 Λ使用時ラグナのインフェルノディバイダーにカウンター気味に掴むとΛがラグナを掴みを食らった状態で動かなくなりました 動けるし攻撃も出来るけどラグナには当たりません 一回目はたまたまかなって思ったけど二回も同じ事になったんで 既出だったらすみません そして長文すみません -- (名無しさん) 2011-05-04 00 42 23 ムービーを見るとフリーズします。 PSP版 -- (名無しさん) 2011-04-30 13 15 44 > あー、なるね。 「全ムービー」途中でフリーズするね… 速攻スタートでとばさないとオワル。 -- (名無しさん) 2011-05-09 17 34 52 基本的に、なるべく詳細に書いてください 「PSP版でムービーを見るとフリーズ」だけでは、 「………いや、どこの? どういう状況・条件で?」 ってなります -- (管理人) 2011-05-09 19 17 23 PSP版、ギャラリーにて、 [SPECIAL]オフィシャルコミック1背表紙イラスト [SPECIAL]オフィシャルコミック2背表紙イラスト と記載されてますが、 ○ボタンを押して画像を見たときの説明は1、2ともに 「背表紙」ではなく「裏表紙」となっています。 多分、裏表紙のほうが正しいのでしょうが、詳しくは知りません DS版は不明です。他の人で確認できたら教えてください。 だれか、wikiに書き込んでくれといたら幸いです。 -- (Yura) 2011-06-22 23 48 14 ↑3DS版でも確認 あと、Λのボイスタイプ汎用Bのボイスナンバー043が無音なのは仕様? -- (名無しさん) 2011-08-13 18 00 30 ハザマのAHにハクメンの雪風あてたらハクメンがすごい横に行くのは仕様ではないよね?ちなみに3DS -- (*1) 2011-08-13 20 59 57 ジンのAHにハザマのAH当てるとハザマのAH演出中に雪が降る これも3DS -- (*2) 2011-08-13 21 03 46 (∵)のAH中に(◇)の悪滅を当てると(◇)が無敵状態になって(∵)のAHが終わってから(◇)の悪滅が発動する。 -- (*3) 2011-08-13 21 07 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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~牙鎌撃 蛇顎スカ 5A 4D~ 5Aにディレイが必要:レイチェル、マコト 特にマコトは当てづらい。5A4Dはガセンショーwwwが漏れづらいというメリットもあるが、出来れば2A4Dをマスターしたい。 どうしても2A4Dが嫌な人は2Aor5A 6Aというルートもなくはない。 ※投げ始動から調べたので牙鎌が遠い場合は要検証 (画面端)~弱牙鎌撃or強牙鎌撃 蛇顎1 5B 5D 6D~ 6Dがカス当たりになる:テイガー、ツバキ、ハザマ、μ-12、マコト、ヴァルケンハイン、プラチナ、レリウス、アマネ、バレット、イザヨイ、テルミ、カグラ、ココノエ 中でも蛇顎高め当てが難しい?:ツバキ、ヴァルケンハイン、アマネ、イザヨイ 6Dが当たらない:ハクメン 当てたかったら5Bに微ダッシュが必要。 (中央)~弱牙鎌撃or強牙鎌撃 蛇縛 非対応:ハザマ、テルミ、ヒビキ ディレイが必要:カルル、マコト ~弱牙鎌撃or強牙鎌撃 蛇麟 非対応:カルル、μ-12 (画面端)〜5C 3C 5DcOD 4D 非対応:タオカカ、レイチェル、ヴァルケンハイン タオカカはブレン 5DcOD 4D以外基本非対応のようなものなので注意。 4D 蛇縛 非対応:ハザマ、バレット、カグラ、テルミ、ココノエ 5B 5Ccod 4D 非対応:アマネ、ヒビキ (OD中)JC JC J2D 4D 非対応:ノエル、ν-13、ハザマ、テルミ、Λ-11
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略称表記について ※猫1:236A 猫2:空中236B 猫3:236C ヘキサ:236236D ねこっとび:214D だましんぐ:2ため8D 二匹:236236B ※8D:J8D DA,DB,DC,DN:各種Dがヒットした瞬間に派生させる。Nは何も派生させない。 ※無表記3Cは3段目キャンセル ※dl=ディレイ ※CH=カウンターヒット ※FC=フェイタルカウンター ※RC=ラピッドキャンセル ※6A,3C,JBは基本的に全段ヒットとする。 ※FJ、FHJ=前ジャンプ、前ハイジャンプ ※BJ、BHJ=後ジャンプ、後ハイジャンプ ※NJ、NHJ=垂直(ニュートラル)、垂直ハイジャンプ ※微ダ=先行入力ダッシュの略、大抵その後の攻撃も最速 ※猫2は相手の斜め上にいないと5段目がヒットする前にスカりやすいので注意が必要、エリアルで要調整 ※今回から6A乗算が一度しか掛からないようになった、JBも同じ仕様 ※6Cで〆るルートは壁際なら二匹 6C*n 猫2猫2猫2の二匹コンに移行出来る 中央 2A 2B 5B 3C~ dm946 C魔球なりを出して起き攻めできる 2A 2B 5B 5C 2C 5D派生 dm1110 A派生は有利フレーム3F B派生は5分 5B 5C jc JB J2B JC 6A J8DA>2DN JD6 JC J8D6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3310 5B 5C jc JB J2B JC 6A 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 中央安定 dm3159 立ち喰らい限定 jc最速対応キャラ バング、ライチ、アラクネ、テイガー、ハクメン、レリウス ※ヴァルケンハイン(密着orダッシュ慣性時) jcディレイ対応キャラ ラグナ、ツバキ、ヴァルケンハイン ハザマ、ジン、μ、レイチェル 5B 6A J8DA 2D J5D6 JC J8D6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3482 5B 6A J8DA 2DC J8D J5D6 JC J8D6 J2D6 猫2 中央安定 dm3407 しゃがみ喰らい or FC限定 始動が緩ければJ8DA後JC J8DAが入る、エリアル調整が必要 FCの場合CSⅡのようにJ8DAを3~4回繰り返すことが可能 5B 5C (2C) 6C~ dm1170(1461) しゃがみ喰らい or FC限定 中央より少し壁側で6C壁バウンド 壁バウンドする位置なら、ねこっとびor5DBから追いかけて追撃可 6A(1) J2B JDA 着地6C~ dm1057 6AHIT時地上コンボパーツのひとつ エリアルにいかずに状況優先で運びたいときや壁バウンド誘発できるときなど 6C(CH) 5DB 5C J8DA JC J8DA 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3978 6C(CH) 5D6 J5DA 6C 猫3*2 2D6 JC J8D6 J2DC JC J2D6 猫2 dm4207 6C(CH) ねこっとび J2DB 5D6 JDA 6C~ dm2049 ほぼ開始位置から始動で二匹移行可能、dm5700ぐらい 6A hj猫2(1) J2DB bjJB(2) JDA 6C~ dm1402 位置入れ替えコン 対空始動 6A J8DA 2D J5D6 JC J8D6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm2966 6A始動 JA JC J8DA 2DC J8D J5D6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3112 対空JA始動 6A(CH) 猫3(1) ギザ 5D6 JDA 6C~ dm1645 このあと2匹で二匹で5000ぐらい 2D(CH) J4D6 J2DB 6A 5D6 JDA 6C 猫3*2 2D6 JC J8DC J8D 猫2 dm3948 画面の3分の2くらいまでなら運べる 端に近ければ5D6をC派生や派生無しにして位置調整する 最後のエリアルはJ2Dを既に使ってるので同技付かないよう注意 2D(CH) J4D6 J2DB ギザ 5D6 JDA 6C 4DA 6C 猫3*2 2D6 JC J8DC J8D 猫2 dm4478 J4D6 J2DBを低く拾ったときはこちら、4Dはキャラ限 端 2A 5B 3C ギザ 5DN JDA 2D6 JC J8DC J8D6 J2D6 猫2 dm2471 5B 3C ギザ 5DN JDA 着地6C 4DA 着地6C 猫3 2D6 JC J8DC J8D6 J2D6 猫2 dm4068 4DA後の6Cに微々タメを入れるとスかるのにも入りやすい ノエル非対応、レイチェルは難しいが入る 5B 3C ギザ 5DN JDA 6C 4入れつつディレイ6C 猫3 2D6 JC J8DC J8D6 J2D6 猫2 ノエル、レイチェル用 6C ギザ 5DN JDA 着地6C 4DA 着地6C 猫3 2D6 JC J8DC J8D6 J2D6 猫2 dm4524 ~6C ねこっとび J4DC J2DB ギザor5C 2D6 JC J8DC J8D6 J2D6 猫2 端付近での6CHIT時壁バウンド追撃用のコンボ 相手の高さによってギザか5Cを選択すれば良い 補正がきついときはJ8DCか 同技回避でJ2D6をカット ~4DA 6C ねこっとび J4DC J2DB JA*2 猫2 低空〆用コンボパーツその1 紫投げで追撃可 ~4DA 6C ねこっとび J4DC J2DB 6A1 JB2 猫2 低空〆その2 6Aで補正が切れない時用 ヘキサ最終段RC ディレイ6C 6C ギザ 5DN JDA 着地6C~ dm5795 ※ゲージ100% 投げ始動 端空投げ ダッシュ5C(裏当て) JC J5DA 6C 4DA 6C 猫3 2D6 JC J8DC J8D6 J2D6 猫2 端6投げ J4DB ギザ 5DN JDA 6C 4DA 6C 猫3 2D6 J J8DC J8D6 J2D6 猫2 端6投げ J2DA 5DN JDA 6C 4DA 6C 猫3 2D6 JC J8DC J8D6 猫2 テイガー用 端背負い4投げ ギザ 5DN JDA 6C 4DA 6C 猫3 2D6 JC J8DC J8D6 J2D6 猫2 対応キャラ ラグナ、タオカカ、カルル、テイガー、ラムダ、ツバキ、ミュー、ヴァルケン、プラチナ、レリウス ノエル、レイチェル用は端コンを参考に 端背負い4投げ>ギザギザ>5D(C派生)>JDA>6C~ 対応キャラ ジン、ライチ、バング、アラクネ、ハクメン、ハザマ、マコト 中央6投げ JDB 5C J8DA 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3010 中央4投げ ギザ 5DB 5C J8DA 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 -端以外から壁コンにいく運びパーツニャス (上記の項目や、『2匹コン』のページで既に紹介されてるパーツも載せてます) ・運びコンのコツ ~JDA 6Cが繋がる補正はJDAのダメが173以上の時。JD同技を入れている場合これより低いダメージでも6Cが入る。 ~JDA 6Cのとき6Cに少し微ダを入れると運ぶ距離が増える。 しゃがみ確認から6Aを出せるよう練習をしよう。 ~JDA 6Cの後は5D(A派生スカorB派生スカ)か微ダッシュで壁まで運ぼう。どれにするかはトレモで何度も練習して判断力を身に付けよう。 しゃがみ確認からの運び ~6A(1) 5D6 JDA 6C~ JC 2A 5B 6A(1)~など、しゃがみ確認の6Aから繋げていこう ~6A(1) 5D6 J2D6 JC JDA 6C~ キャラ限:ジン、レイチェル、ハザマ以外。ノエルラグナタオカカにはJC JDAをJB(1) dlJDAに 補正が余った時の運びパーツ。 ~6A(1) 5D6 J2DB dl5C JB(1) dlJDA 6C~ 全キャラ対応だが、主に上のパーツが入らないジン、レイチェル、ハザマ用 ~6A(1) J2B J2DB bjJB JDA 6C~ 全キャラ対応だが、テイガーにはかなりやり難い 端を背負っている時の入れ替えコン ~5C( 2C) 6C~ 殆ど壁よりの中央でないと壁に到達しない。 ・このパーツからのアドリブは →5DN JDA 6C~ →ねこっとびJ2DB ギザ 5DN JDA 6C~ →ねこっとびJ4DA ギザ 5DN JDA 6C~ 上から順に簡単で、ダメージも安い順 対空・空対空からの運び 6A(2) hjc猫2(1) JDA 6C~ 6A(2)を当てた時点でタオカカの頭よりちょっと上くらいなら6Cまで当たる 6A(2) hjc猫2(1) JDA dl5D6 JDA 6C~ 同技をいれてしまっているがこのまま2匹も完走する。エリアルは安くなるのでおすすめしない。つまり2匹行きたい時専用パーツ 6A対空したときに壁との距離が遠いと思ったらこれ 6A(2) hjc猫2(1) J2DB bjJB JDA 6C~ 全キャラ対応だがテイガーにはすごくやり難い。すごくニャスよー。 上で壁との距離が遠い時用の運びパーツを紹介したが端背負いはこちらの方がオススメ 6A(2)CH 猫3(1) ギザ 5D6 JDA 6C~ 難しい。狙う価値はある、かも? 6Aを当てた高さによって猫3が裏当てになってしまうことも ちなみにギザ 5DA 微ダJC dlJDAなんてパーツもある。こちらのほうがダメも運びも上。 2DCH dlJ4D6 J2DB 5Corギザ 5D(NorCor6) JDA 6C~ J4Dが高く当たるとそのあとミスるので注意 ・その他2DCHからのパーツ →~J4D6 JDA 6C~。ドゆとりコンボ。安定を狙うならこれ →~J4DA( 微ダ5C) 5D(NorCor6) JDA 6C~。A派生したい人用 →~J4D6 J2DB dlギザ 5DA 微ダ JC dlJDA 6C~。すごく運ぶがギザの時点で壁から離れてないと6Cが高く当たりすぎて逆にコンボできない JD(AorB)CH 微ダhj猫2(1) JDA 6C~ 同技あるのでエリアルおすすめしません。つまり2匹行く専用パーツです JD同技入ってたら2匹行く事をオススメします。 JCorJ2BCH 5C hjc猫2(1) (JDA 6CorJ2DB bjJB JDA 6C)~ JCorJ2BCHからの運びコン。入れ替えコンも一緒に書きました。手、抜きました。 位置入れ替えコンしたいときは5Cを密着して当てましょう。 ちなみに猫2 JDAの後はdl5D6 JDA 6C~の同技運びパーツも入ります。 ・その他JCorJ2BCHからのパーツ →~6C~。シンプルだけど一番減るっぽい →~5D6 JDA。JCが遠めに当たって5C間に合わなさそうな時用 (ここまで来れば5B 5Cや4D(AorB)や5D(AorB)が空中ヒットした時のアドリブも解ってきたニャスよね) 中段からの運び 6B 5B 6A(1) 5D6 JDA 6C~ 6B 5Bが対応してるキャラに。 猫3 2DC dl猫2 JDA 6C~ ディレイすごくかけます。相手の頭が下がった時くらいで猫2を当てるニャス。 投げからの運び 6投げ JDA 6C ~ ラムダ、バング、ハクメン、ハザマ、レリウスに対応 6投げ 空ダJC dlJDA 6C~ アラクネ、ミューに対応 6投げ JD6 J2DA>5D(NorC) JDA 6C~ ノエル、レイチェル、マコト、ミュー、プラチナに対応 6投げ JDB 5C JDC JDA 6C~ 全キャラに対応してるが補正がギリギリなので端コンや2匹コンがややシビアに 4投げ ギザ5D6 JDA 6C~ 4投げ ギザ5DA 微ダJC dlJDA 6C~ 4投げコンは安定したパーツなので安心感がありますね。 空投げ 5D6 J2D6 JC JDA 6C~ 対応キャラはアラクネ、テイガー、バング、ハクメン、ツバキ、レリウス、ミュー、ヴァルケンハイン、マコト、ラムダ JC JDAをJB(1) dlJDAにすると ラグナ、カルル、ライチ、プラチナ、タオカカに対応 空投げ ギザ 5D6 JDA 6C~ ジン、ノエル、レイチェル、ハザマに対応 空投げ ダッシュ5C(裏当て) JC dlJDA 6C ~ 位置入れ替えコン キャラによってコツが違うので要練習。 6CCH,RC、受身狩りからの運び 6CCH 猫っとび ギザ 5D6 JDA 6C~ 猫ッとびいれこんでもいいのよ。位置は入れ替わるがダメが高い。 ・その他6CCHからのコンボ →~2C 5D6 JDA 6C~。 →~ねこっとびJ2DB dlギザ 5D6 JDA 6C~。 →~5DB 5C hjc猫2(1) JDA 6C~。 2B 5C 2C 5Drc 6A(1) J2B JDA 6C~。 とにかく端まで持って行きたい時用 2B 5C hjc猫2(1) (JDA 6CorJ2DB bjJB JDA 6C)~ 受身狩りやバクステ狩りからの運び。 位置入れ替えは密着して無いと出来ません。 タオ……強くなりたいニャス……
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BACK 476 :名無さん:2008/03/02(日) 00 08 44 ID lZcW.VEo0 投げコン?とかでJHS>JD>JHS>JD>着地>JHS〜〜〜 と着地してからJHSを出すと復帰されてしまうんだけど、何かコツあるんだろうか? 477 :名無しさん:2008/03/02(日) 00 33 31 ID UMQZyGVU0 最初のJHS JDはディレイ無しで浮きを抑える(キャラによってはディレイをかけたほうがいいことも) JD JC or JC JHSに出来る限りディレイをかける(どちらを使うかはキャラによる) 次のJHS JDにも出来る限りディレイをかける(ディレイ幅はまたもやキャラによる) 結局はキャラによりけりなんだ。最初のJHSにダッシュ慣性つけたほうがいいかどうかも相手キャラ次第 共通して言えることは「着地前のJDを低空で出す」こと。 なので浮きが高くなる軽量級や足元の喰らい判定が薄いキャラだと難しくなる。投げからの場合、 掴んでる時間もコンボ時間に含まれてかなり猶予が少なくなるので、初めはファフ ダッシュ近S JHS 〜とかで練習した方がいいかもしれない。 テスタ、髭、肉あたりがやりやすいので、サンドバックにオススメです 487 :名無しさん:2008/03/03(月) 12 24 10 ID /RxwcfCoO 大半のキャラは通常JHD〜で安定する。JHS JDのディレイ幅とJD JCのディレイ幅を覚える事からおすすめする。 BACK
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対戦動画について[12/01/04][八王子UFO] vsハクメン [12/01/20][千葉フェリシダ] vsラムダ-11 vsタオカカ [12/01/20][千葉フェリシダ] vsハザマ vsバング [12/01/20][千葉フェリシダ] vsアラクネ vsプラチナ [12/01/20][立川♂1] vsラグナ [12/01/14][溝の口カスタム] vsハクメン vsテイガー [12/01/14][立川♂1] vsヴァルケンハイン vsハザマ vsラグナ [12/01/07][コーハツ] vsラグナ [12/01/06][立川♂1] vsマコト [12/01/02][PS3] vsジン vsテイガー vsアラクネ vsΛ-11 vsノエル [12/01/02][PS3] vsアラクネ vsテイガー vsバング [11/12/29][木曜α] vsタオカカ [11/12/29][木曜α] vsバング [11/12/29][木曜α] vsヴァルケンハイン vsジン [11/12/24][西日暮里バーサス] vsラグナ vsハザマ [11/12/24][西日暮里バーサス] vsハクメン [11/12/24][西日暮里バーサス] vsツバキ vsヴァルケンハイン [11/12/24][西日暮里バーサス] vsラグナ vsヴァルケンハイン vsノエル [11/12/23][立川♂1] vsジン vsレイチェル [11/12/23][立川♂1] vsカルル vsテイガー vsノエル [11/12/15][木曜α] vsジン [11/12/15][木曜α] vsハクメン [11/12/15][木曜α] vsテイガー [11/12/15][木曜α] vsラグナ vsタオカカ [11/12/09][長岡テクノポリス] vsカルル [11/12/16][千葉フェリシダ] vsバング [11/12/16][千葉フェリシダ] vsアラクネ [11/12/16][千葉フェリシダ] vsラグナ [11/12/07][八王子UFO] vsカルル vsハクメン [11/12/07][八王子UFO] vsツバキ vsラグナ vsツバキ vsラグナ [11/12/09][立川♂1] vsノエル [11/12/09][立川♂1] vsヴァルケンハイン [11/12/08][木曜α] vsテイガー [11/12/08][木曜α] vsライチ [11/12/01][木曜α] vsラグナ [11\12/01][木曜α] vsヴァルケンハイン [11/12/01][木曜α] vsΛ-11 [11/12/02][立川♂1] vsレリウス vsジン [11/12/02][立川♂1] vsツバキ [11/12/02][立川♂1] vsヴァルケンハイン [11/11/24][木曜α] vsテイガー [11/11/24][木曜α] vsタオカカ [11/11/26][南八幡エース] vsツバキ [11/11/26][六方チャリオット] vsラグナ vsハザマ [11/11/25][立川♂1] vsジン vsレリウス [11/11/25][立川♂1] vsラグナ [11/11/19][六方チャリオット] vsラグナ [11/11/19][六方チャリオット] vsジン vsラグナ [11/11/18][千葉フェリシダ] vsバング vsテイガー [11/11/17][木曜α] vsライチ [11/11/17][木曜α] vsバング [11/11/10][木曜α] vsバング vsラグナ [11/11/10][木曜α] vsハザマ 動画店舗情報木曜α 千葉フェリシダ 六方チャリオット 立川♂1 南八幡エース 八王子UFO 長岡テクノポリス 西日暮里バーサス コーハツ 溝の口カスタムコメントフォーム 対戦動画について μの基本的な動きや各キャラ相手の立ち回りの参考に。 動画は2011年11月以降の動画の中からある程度の内容が伴っているものを独断で選出しました。 紹介されている動画の関係者で「見られたくない」動画がある場合は消去してください。 また他に「このμの動画も参考になる!」という動画がありましたら随時追加してください。 全ての動画関係者に感謝を申し上げます。 [12/01/04][八王子UFO] vsハクメン 1試合目 JUN(μ-12)vs きっちょむ(ハクメン) [12/01/20][千葉フェリシダ] vsラムダ-11 vsタオカカ 4試合目 タツキ(Λ-11)vs えんじょいぜー(μ-12) 5試合目 わっふる(タオカカ)vs えんじょいぜー(μ-12) [12/01/20][千葉フェリシダ] vsハザマ vsバング 3試合目 かげつ(ハザマ)vs えんじょいぜー(μ-12) 4試合目 バボン(バング)vs えんじょいぜー(μ-12) [12/01/20][千葉フェリシダ] vsアラクネ vsプラチナ 4試合目 VER(アラクネ)vs えんじょいぜー(μ-12) 4試合目 あーる(プラチナ)vs えんじょいぜー(μ-12) [12/01/20][立川♂1] vsラグナ 1試合目 テスト用プラグスーツのアスカ(μ-12) vs プロゲーマー(ラグナ) [12/01/14][溝の口カスタム] vsハクメン vsテイガー 4試合目 マグロ(μ-12) vs ちん(ハクメン) 5試合目 マグロ(μ-12) vs アキラ(テイガー) [12/01/14][立川♂1] vsヴァルケンハイン vsハザマ vsラグナ 1試合目 けば(μ-12) vs ゆうし(ヴァルケンハイン) 2試合目 けば(μ-12) vs せきど(ハザマ) 3試合目 けば(μ-12) vs 坂本龍馬(ラグナ) [12/01/07][コーハツ] vsラグナ 1試合目 えるもあ(ラグナ) vs あずお(μ-12) [12/01/06][立川♂1] vsマコト 1試合目 けいた(マコト) vs ソウジさんが見たい(μ-12) [12/01/02][PS3] vsジン vsテイガー vsアラクネ vsΛ-11 vsノエル 2試合目 天元突破(ジン) vs もす(μ-12) 3試合目 食べたいチキン(0ω0)(テイガー) vs もす(μ-12) 4試合目 ルクセンブルク魚粉(アラクネ) vs もす(μ-12) 5試合目 ちゃつぼ(Λ-11) vs もす(μ-12) 6試合目 ダイスル(ノエル) vs もす(μ-12) [12/01/02][PS3] vsアラクネ vsテイガー vsバング 4試合目 ジョジョ(アラクネ) vs もす(μ-12) 5試合目 もす(μ-12) vs ラスク(テイガー) 6試合目 もす(μ-12) vs リレイ(バング) [11/12/29][木曜α] vsタオカカ 1試合目 カズヒラ(タオカカ) vs sakuma(μ-12) [11/12/29][木曜α] vsバング 2試合目 ジュドー(バング) vs sakuma(μ-12) [11/12/29][木曜α] vsヴァルケンハイン vsジン 1試合目 sakuma(μ-12) vs ゆいたば(ヴァルケンハイン) 3試合目 YENGE(ジン) vs sakuma(μ-12) [11/12/24][西日暮里バーサス] vsラグナ vsハザマ 2試合目 コージ(ラグナ) vs あばれんじゃー(μ-12) 3試合目 眉毛先生(ハザマ) vs あばれんじゃー(μ-12) [11/12/24][西日暮里バーサス] vsハクメン 4試合目 PRFARMY(ハクメン) vs あばれんじゃー(μ-12) [11/12/24][西日暮里バーサス] vsツバキ vsヴァルケンハイン 2試合目 スピノザ(ツバキ) vs あばれんじゃー(μ-12) 3試合目 文人(ヴァルケンハイン) vs あばれんじゃー(μ-12) [11/12/24][西日暮里バーサス] vsラグナ vsヴァルケンハイン vsノエル 2試合目 コージ(ラグナ) vs あばれんじゃー(μ-12) 3試合目 ががが(ヴァルケンハイン) vs あばれんじゃー(μ-12) 4試合目 ゆう(ノエル) vs あばれんじゃー(μ-12) [11/12/23][立川♂1] vsジン vsレイチェル 3試合目 YENGE(ジン) vs けば(μ-12) 4試合目 にょむ(レイチェル) vs けば(μ-12) [11/12/23][立川♂1] vsカルル vsテイガー vsノエル 2試合目 進研ゼミ(カルル) vs けば(μ-12) 3試合目 アキラ(テイガー) vs けば(μ-12) 4試合目 通販おばさん(ノエル) vs けば(μ-12) [11/12/15][木曜α] vsジン 4試合目 sakuma(μ-12) vs YENGE(ジン) [11/12/15][木曜α] vsハクメン 1試合目 Blacky(ハクメン) vs おがらぶ(μ-12) [11/12/15][木曜α] vsテイガー 3試合目 pet(テイガー) vs sakuma(μ-12) [11/12/15][木曜α] vsラグナ vsタオカカ 3試合目 sakuma(μ-12) vs サトシ(ラグナ) 4試合目 sakuma(μ-12) vs カズヒラ(タオカカ) [11/12/09][長岡テクノポリス] vsカルル 3試合目 すすき(μ-12) vs ギガバイト(カルル) [11/12/16][千葉フェリシダ] vsバング 5試合目 ノア(バング) vs えんじょいぜー(μ-12) [11/12/16][千葉フェリシダ] vsアラクネ 4試合目 VER(アラクネ) vs えんじょいぜー(μ-12) [11/12/16][千葉フェリシダ] vsラグナ 1試合目 なる。(ラグナ) vs えんじょいぜー(μ-12) [11/12/07][八王子UFO] vsカルル vsハクメン 1試合目 渋知K(μ-12) vs ハヤシ②(カルル) 3試合目 じんぷう(ハクメン) vs 渋知K(μ-12) [11/12/07][八王子UFO] vsツバキ vsラグナ vsツバキ vsラグナ 1試合目 渋知K(μ-12) vs さざなみ(ツバキ) 2試合目 ハヤシ③(μ-12) vs ハヤシ①(ラグナ) 3試合目 さざなみ(ツバキ) vs ハヤシ③(μ-12) 4試合目 渋知K(μ-12) vs ハヤシ①(ラグナ) [11/12/09][立川♂1] vsノエル 7試合目 sakuma(μ-12) vs たけやま(ノエル) [11/12/09][立川♂1] vsヴァルケンハイン 1試合目 sakuma(μ-12) vs とちぎん(ヴァルケンハイン) [11/12/08][木曜α] vsテイガー 2試合目 マト(テイガー) vs おがらぶ(μ-12) [11/12/08][木曜α] vsライチ 2試合目 ぽっぽ(ライチ) vs おがらぶ(μ-12) [11/12/01][木曜α] vsラグナ 2試合目 おがらぶ(μ-12) vs いぬお(ラグナ) [11\12/01][木曜α] vsヴァルケンハイン 2試合目 おがらぶ(μ-12) vs ヒマ(ヴァルケンハイン) [11/12/01][木曜α] vsΛ-11 3試合目 おがらぶ(μ-12) vs ヨシキ(Λ-11) [11/12/02][立川♂1] vsレリウス vsジン 1試合目 sakuma(μ-12) vs TORI(レリウス) 5試合目 レン(ジン) vs sakuma(μ-12) [11/12/02][立川♂1] vsツバキ 4試合目 sakuma(μ-12) vs クレス(ツバキ) [11/12/02][立川♂1] vsヴァルケンハイン 1試合目 ニクマン(ヴァルケンハイン) vs sakuma(μ-12) [11/11/24][木曜α] vsテイガー 2試合目 おがらぶ(μ-12) vs マト(テイガー) [11/11/24][木曜α] vsタオカカ 1試合目 おがらぶ(μ-12) vs うぃすらー(タオカカ) [11/11/26][南八幡エース] vsツバキ 1試合目 アバレンジャー(μ-12) vs てん(ツバキ) [11/11/26][六方チャリオット] vsラグナ vsハザマ 2試合目 はんすけ(μ-12) vs めしどき(ラグナ) 3試合目 はんすけ(μ-12) vs かげつ(ハザマ) [11/11/25][立川♂1] vsジン vsレリウス 3試合目 赤座あかり(μ-12) vs YENGE(ジン) 4試合目 赤座あかり(μ-12) vs TORI(レリウス) [11/11/25][立川♂1] vsラグナ 5試合目 赤座あかり(μ-12) vs こもも(ラグナ) [11/11/19][六方チャリオット] vsラグナ 2試合目 はんすけ(μ-12) vs なる(ラグナ) [11/11/19][六方チャリオット] vsジン vsラグナ 3試合目 はんすけ(μ-12) vs ボンベ(ジン) 4試合目 はんすけ(μ-12) vs ゆった(ラグナ) [11/11/18][千葉フェリシダ] vsバング vsテイガー 1試合目 えんじょいぜー(μ-12) vs カンチ(バング) 2試合目 えんじょいぜー(μ-12) vs 神(銀星号)(テイガー) [11/11/17][木曜α] vsライチ 2試合目 おがらぶ(μ-12) vs 眼鏡っ娘教団(教祖)(ライチ) [11/11/17][木曜α] vsバング 2試合目 ジュドー(バング) vs おがらぶ(μ-12) [11/11/10][木曜α] vsバング vsラグナ 3試合目 きるさん(バング) vs おがらぶ(μ-12) 4試合目 RAGNYA(ラグナ) vs おがらぶ(μ-12) [11/11/10][木曜α] vsハザマ 4試合目 オラ(ハザマ) vs おがらぶ(μ-12) 動画店舗情報 木曜α 大久保アルファステーション 東京都 新宿区 百人町 2-17-2アルファビル JR山手線・新大久保駅から徒歩2分 JR総武線・大久保駅から徒歩2分 営業時間 10 00~24 00 千葉フェリシダ ラッキー中央店 フェリシダ 千葉県 千葉市 中央区 富士見2-8-1 営業時間 5 30~24 50 六方チャリオット ゲームCHARIOT 六方店 千葉県 千葉市 稲毛区 六方町52-2 営業時間 10 00~24 00 立川♂1 ゲームオスロー立川第一店 東京都 立川市 曙町2-3-2高柳ビル2F JR立川駅を北口に出て左折し直進、松屋とパチンコ屋(ゴールドセブン)の間の入口の2階。 営業時間 10 00~25 00 南八幡エース ゲームエース南八幡 千葉県 市川市 南八幡3-5-15並木ビル JR総武線の本八幡駅南口より徒歩1分!!メインの改札口を出ると左手が南口です。 総武線の高架に沿って最初の十字路を右に折れてすぐの所です。 営業時間 8 00~24 00 八王子UFO アミューズメントスペースUFO八王子店 東京都 八王子市 三崎町2-9 JR中央線 八王子駅北口より放射通り方面へ徒歩約5分 営業時間 9 00~25 00 長岡テクノポリス テクノポリス 新潟県 長岡市 要町1-8-50 営業時間 8 30~24 00 西日暮里バーサス 西日暮里 GAME SPOT VERSUS 東京都 荒川区 西日暮里5-15-10今井ビル3階 JR西日暮里駅 徒歩1分 東京メトロ千代田線 西日暮里駅 徒歩1分 日暮里・舎人ライナー 西日暮里駅 徒歩2分 営業時間 10 00~25 00 コーハツ KO-HATSU 大阪市 北区 天神橋2-2-21 コーハツビル1F 地下鉄谷町線・堺筋線 南森町駅4B番出口、JR東西線 大阪天満宮駅3番出口から徒歩2分。 大阪天満宮を目指していただいて天神橋商店街の中になります。 営業時間 11 00~24 00 溝の口カスタム ニューカスタム店 神奈川県 川崎市 高津区 溝の口1-14-7 第二カスタムビル 営業時間 9 00~23 50 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意・このページは前作のものを流用しています μ-12 part5スレ 43 基本は6AとJAと空投げに警戒しつつ逃げる。全力で逃げる。 6Aに落とされても地対地はそれこそ相手の土俵なので逃げる。 むしろ相手があからさまに6Aを狙いにくるのを2Bや3Cで強襲をかけれるようにする。でも基本は逃げる。 μの強みはジン、ハクメン並の牽制能力を持ち、ラムダ、ツバキ並の機動力を併せ持つこと。 つまり逃げながら戦うのが正道でありウザいと言われるのは褒め言葉なのである。 固めはリスクリターンが全くつりあわないので基本しない。するときも即崩したりjcで逃げたりと相手に時間を与えないように。 トツカから攻めるときはスピーディーに崩し、崩れなかったらスピーディーに逃げるべし。 ビットも逃げるときについでに巻けるようになるといつの間にか複数設置できてたりする。 例えば空ダ逃げの着地際の設置で隙が消せたり、hjcD設置から状況見て前後に空ダで逃げたり ノエルのジャンプを下から潜り抜けた後に設置してjcから逃げたり。 んで、次が大事なんだけどノエル側は「相手に合わせて攻撃を振る」のが基本の立ち回りかつダメージソースになる。 通常技も悪くはないけど5Aは弱体化、5Bは距離に難あり、5Cは置けば強いがμとは相性悪し。 だからノエルは攻撃に合わせるように4D5D2D、空中攻撃に合わせてJA6A、遠距離では遠距離行動に合わせるようにバレルなどが主体になる。 つまり合わせるための起点となる攻撃を振らない、もしくは極力読まれないようにするのがμ側の基本戦術になる。 じゃあどうやってダメージを取るのかというとμ側が「ノエルの行動に対応して行動する」ようにする。 6Aを振るように誘って2B、3C。D系統を振るように誘って投げorバクステ6C。空投げを誘って置きJCなど。 もしくは先ほど書いた「極力読まれないようにする」というのを主体に攻めるというのも大事。 一度でもノエルを使ったことがある人なら知ってると思うけど 立ち回りでのノエルのD系統はハクメンの当身のように相手の行動を読んで使うのが主軸になる。(当身よりかは楽だけど 逆に言うと意表をついた攻撃に合わせることが非常に困難ってのが実情。 というわけで逃げながら適度に反転してJCやダッシュ2B、6Cなどを振ると案外当たってくれるし相手のガンダッシュを抑制できる。 ただし読まれると死ぬのでほどほどに。 長々と書いたけどCS2のノエルはこんな感じで対策してる。 ただ上記の対策は相性の悪さを正面から勝負しないように無理やり誤魔化してるだけなので根本的な対策とは言いづらく 研究の進み具合の差もあり火力差は歴然としてるので一度相手のペースになれば完封負けも珍しくないのが現状です… vs ノエル【ノエル基本ステータス】 【ノエル戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs ノエル 【ノエル基本ステータス】 ドライブ:チェーンリボルバー オーバードライブ:チェーンクェイサー ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP: FC対応技: 下段技: 中段技: 空中ガード不能技: ガード不能技: コマ投げ 【ノエル戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CS HARD 達人向けの難しい難易度 マップ S=START地点 TIMER: ○○○◎○○○○◎○○○○○○◎○◎○◎ 口口口口口口口01 口口口口口口/|\ 口口口口口/□|□\ 口口口口02--03--04□口口口口口口口口口口口05口口口口口口口口口口口口06 口口口/|口口|□/□\口口口口口口口口口/|口口口口口口口口口口口/|\ 口口/□|口口|/口口\口口口口口口口/□|口口口口口口口口口口/□|□\ 口07--08--09□口口口口\口口口口口/□口|口口口口口口口口口/□口|口口\ 口口\□|□/□口口口口口口\口口口/□口口|口口口口口口口口/□口口|口口口\ 口口口\|/口口口口口口口口口\□/□口口口|口口口口口口口/口口口口|口口口口\ 口口口口10口口口口口口口口口口口11-----|------12-----13-----14 口口口口口\口口口口口口口口口口口\口口口口|口口口口口口口\口口口口|口口口口/ 口口口口口口\口口口口口口口口口口口\口口口|口口口口口口口口\口口口|口口口/ 口口口口口口口\口口口口口口口口口口口\口口|口口口口口口口口口\口口|口口/ 口口口口口口口口\口口口口口口口口口口口\□|口口口口口口口口口口口\□|□/ 口口口口口口口口口\口口口口口口口口口口口\|口口口口口口口口口口口口\|/ 口口口口口口15---16□□口口口17口口口口口18□口口口口口口口口口口口口19 口口口口口口|口口口|□口口口| 口口口口口口|口口口|□口口口| 口口口口口口|口口口|□口口口| 口口口口口口S---20-----21---22 口口口口口口口口口口口口口口口口| 口口口口口口口口口口口口口口口口| 口口口口口口口口口口口口口口口口| 口口口口口口口口口口口口口口口口23 敵軍団情報 No. Rank 敵軍団 BONUS START D 01 A ラグナ、ジン 体力回復 自軍2キャラ(ランダム)の体力が回復 02 A レイチェル、ハザマ 03 B タオカカ、λ-11-、ハクメン レベルダウン1 敵軍レベル-1(ボスを除く) 04 A カルル、Unlimitedツバキ 05 B カルル、ジン、Unlimitedノエル レベルダウン1 敵軍レベル-1(ボスを除く) 06 S カルル、ノエル、ツバキ、ハザマ、ジン 07 A ノエル、ツバキ 08 B カルル、ライチ、アラクネ 体力回復 自軍2キャラ(ランダム)の体力が回復 09 A バング、Unlimitedテイガー 10 A タオカカ、Unlimitedハクメン 11 B ハザマ、Unlimitedハクメン、ν-13-(Unlimited) 12 S バング、テイガー、Unlimitedライチ、Unlimitedアラクネ 13 SS ツバキ、Unlimitedレイチェル、Unlimitedジン、Unlimitedラグナ、Unlimitedハザマ 14 S バング、タオカカ、アラクネ、レイチェル、ラグナ 体力回復 自軍2キャラ(ランダム)の体力が回復 15 B ノエル、ハザマ 16 B テイガー、バング 17 A ハクメン、Unlimitedカルル 18 B ツバキ、ラグナ、Unlimitedレイチェル レベルダウン3 敵軍レベル-1、ボス軍もレベル-1 19 S ライチ、アラクネ、テイガー、ハクメン、λ-11- 20 B ジン、レイチェル 21 A ラグナ、λ-11- 22 A アラクネ、Unlimitedタオカカ 23 A ライチ、Unlimitedバング 攻略法 20B→21A→22A→16B 対タオカカ有利なキャラを確保しておき、22でアンリミタオを獲得。以降主力とする。 16撃破後敵ランク1上昇 10S→9S→4S→1S→11A 回復不要なら1には行かず23へ行く。 主にアンリミハクメン、ν-13を獲得。 アンリミやバング・ライチはタオDぶっぱに超反応でフルコンを返して来るので注意。 11撃破後敵ランク1上昇 18S→12S→8A→13S→5A→14A→19A 回復不要なら8には行かない。弱体化不要なら5には行かない。 余裕がある人は18→12→13→14→19→6→17 12と13が最も厳しい。操作不得手なキャラを露払いとして使い潰す。 アンリミラグナが獲得出来れば以降回復には困らなくなる。 18撃破後敵ランク1下降(ボス含む) 5撃破後敵ランク1下降(ザコのみ) 19撃破後敵ランク1上昇 23SS→17SS アンリミバングSSを避けたいならば上記の1or8or5を23に変える 17撃破後敵ランク1上昇 3S→6S 3撃破後敵ランク1下降(ザコのみ) 6撃破後敵ランク1上昇 2SSor7SSor15S 残った陣地を潰してクリア。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メガトンオーTitan 画像 メガトンオーTitan 機体説明 2012/08/16からUC・Rt両方でSHOP販売が開始されたビークルタイプのL型陸戦ロボ。 BSは搭乗待機、およびその中断を行うことが可能。(ただし、Lサイズの機体と一部の機体は搭載できない) BDのメガタックルは直進の体当たりを行い、搭乗ロボがいる場合威力が上がる。 誰かを搭乗させている場合、パワーゲインデバフアイコンが表示される。 注意点として、誰かを登場させていても「ワイルドビーク」のような無限ブーストランニングは出来ない。 (しっかりブーストゲージが減少する) →パワーゲイン時のBDタックルの変化点 演出変更(使用時の演出が、スゼクのタックルに類似したエフェクトに変化) STATUS ※手持ち武器&ACを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 メガトンオーTitan 陸 L 370 520 640 17 8 14 8 18 100000UC50Rt なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット メガトンオーTitanBD L 陸 365 265 14 5 11 7 9 SUB:MEGA TACKLE メガトンオーTitanHD M ALL 35 25 2 1 1 メガトンオーTitanBD固定 メガトンオーTitanLG L ALL 40 20 -1 1 2 3 メガトンオーTitanBD固定 メガトンオーTitanBS L 陸 メガトンオーTitanBD固定SUB:PICK UP メガトンオーTitanAM L ALL 40 30 1 1 3 メガトンオーTitanBD固定 メガトンオーTitanAM L ALL 40 30 1 1 3 メガトンオーTitanBD固定 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 210 420 840 1470 2310 3150 8400 12600 21000 33600 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 15 HP+12、7枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 ショートブースト 15 スウェー 15 ブーストランニング 30 クイックランディング 25 Lv6 タフランナー 20 スタンリゲイン 15 ファストリカバリー 30 ムービングバースト 20 Lv9 ブロードレーダー 50 コメント ロボを搭乗させている時のメガタックルは、当てるとその場で浮き上がる特殊スタンを誘発する。 威力は変化なしと思われる。 -- (名無しさん) 2012-08-19 00 18 49 ↑2 コマンダーのTitanはG6で最終形だぞ 1つ前のG5はSurt -- (名無しさん) 2012-08-19 11 08 34 のせた状態でハクメンワープしたらどうなるんだろうか? -- (名無しさん) 2012-08-19 13 42 30 背中側にロボを乗せる構造のために、搭乗ロボが被弾しにくい。 ブロレを取得できることも合わせてワイルドビークよりも搭乗者の「安全」は確保できそう。 逆にメガトンが背中を向けて逃げることは搭乗者を危険に晒すことでもある。 -- (名無しさん) 2012-08-19 15 12 50 格闘武器を積んでたり厳つい外見をしていたりと前に出たくなる機体だが、 実際にはクイランショトブで飛び跳ねながら中・遠距離から支援射撃するタイプ 手持ち武器が装備出来るが耐久力も機動力も足りないのであくまで自衛用と割り切るべし -- (名無しさん) 2012-08-20 11 16 32 乗せた状態でハクメンワープした場合、搭乗者も移動する。 搭乗者がワープした場合、ワープエフェクトは出るが移動しない。 また、ハクメン結界越しに乗り込みが可能な為、 5人全員で各色ハクメンと戦う事も可能。 -- (名無しさん) 2012-09-04 23 51 12 ハクメン用武器が持てるという意味では最もハクメン回しに使えるビークル 他のは射撃しか出来ないものね -- (名無しさん) 2012-09-05 20 12 52 アリーナで使うとして、最大の問題は素で400いってないHP。 他の2つのビークルと違い移動ステがどちらも10台、回避手段がクイランショトブのみ その大きな姿かつ、乗り手には攻撃が当たりづらいという乗り場所の特性から肉壁として機能するとしても せめて500くらいのHPは持たせてやってくださいよ運営・・・ -- (名無しさん) 2013-01-24 20 19 57 ラークピットとビークル最弱を争う機体 何かではなく全部が足りてない -- (名無しさん) 2014-07-25 13 54 16 もとがジャンクだからね、しょうがないね -- (名無しさん) 2014-07-25 21 38 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ページ内目次 ~ JC 5A拾いコンボ5A or 5B始動コンボ(立ち状態やられ限定) 5B始動3C(RC)絡み 2C(ch)始動 5D(ch)始動 6D(ch)始動 その他検証中&編集中 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) ~ JC 5A拾いコンボ 編集者は追加キャラ未購入のため検証してくれる人を募集中 基本的には以下の繋ぎ方になるが、一部キャラ限の繋ぎ方もある 少し分かりづらい表記のため注意点として ディレイjcは遅めにジャンプキャンセルしてJ4Cにはディレイをかけない ディレイJ4CはジャンプキャンセルにはディレイをかけないでJ4Cにディレイをかける ~6C ディレイjcJ4C ディレイJC 5A ~ ~2B ディレイJ4C ディレイJC 5A ~ ~2B 5D ディレイJ4C ディレイJC 5A ~ 5A or 5B始動コンボ(立ち状態やられ限定) 画面中央 5A 5B 2B 6C ディレイjcJ4C ディレイJC 5A 2B JB J4C J4C JC 【2398】【28】 5B 2B 6C ディレイjcJ4C 最ディレイJC 5A 2B ディレイjcJ4C ディレイJC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【3243】【36】 対応キャラ:ラグナ、ノエルに最後まで確認 バング、マコト、テイガーに1ループ目の~2B JB J4C J4C JCまで確認 プラチナは5B 2B 6C J4C ディレイJC (ダッシュ)5A ~で確認されたらしい ダッシュ慣性5B始動でないと当てづらい 6Cのあとのディレイjcはバングが落下し始めるくらいのタイミング 開幕の自分位置よりも後ろ辺り 5B 2B 6C JB J4C JC (ダッシュ)5A 2B J4C 空双 (5C )6D 双 2B 6C J4C JC 【3825(3928)】【(51)】 5B 2B 6C JB J4C JC (ダッシュ)5A 2B J4C 空双 (5C )6D 双 2B 6C J4C 空双 阿修羅 【4698(4805)】【50(54)】【50消費】 対応キャラ:ジン、ラムダ、ツバキ、(レイチェル、アラクネ、ハクメン) ※( )内はダッシュ5Aが必要なキャラ [追加キャラ未購入のため検証不可] 補正の関係で阿修羅ヒット後すぐ受身を取られる 距離が上手く合わないと5Cを入れるのは困難なので基本的に省いて良い ゲージ0から阿修羅を決めてダメージアップ可能なコンボ 5B 2B 6C JB J4C JC 5A 2B J4C 空ダJ4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3842】【50】 5B 2B 6C JB J4C JC 5A 2B [JB J4C]×2 空双 ダッシュJB J4C jcJC 【3465】【42】 開幕の自分位置よりも後ろ 前者は空ダJ4Cの猶予が短いので安定性に欠けるが運ぶ距離とダメージを両立している 後者は安定性を重視した場合のコンボで、この構成でもJDを入れたコンボよりもダメージは高い 5B始動3C(RC)絡み 5B 2B 3C(RC) ダッシュ2B 5D ディレイJ4C ディレイJC (ダッシュ)5A 5B JA JB J4C J4C JC 【3129】【14】 対応キャラ:ラグナ、ノエル、レイチェル、ハザマ、ラムダ、ライチ、ミュー、(タオカカ)に確認 タオカカはダッシュ5Aが必須で、更にそれを当てるための各ディレイタイミングがシビア カルル、バング、ハクメンはJAが空振りする、ダッシュ5Aにすれば当たる可能性あり→要検証 5B 2B 3C(RC) ダッシュ5C 5D JB J4C JC (ダッシュ)5A 2B JB J4C J4C JC 【3369】【15】 対応キャラ:(レイチェル、アラクネ)、テイガー ※( )内はダッシュ5Aが必要 ダッシュを必要とするため6Cや6Aが暴発しやすい キャラ限だがディレイをする必要がないのでこちらのコンボの方が簡単に思える 2C(ch)始動 2C(ch) ダッシュ2B JB J4C JC 5A 2B JB J4C J4C JC 【2461】【26】 対応キャラ:ジン、ツバキ 特にディレイする必要もないので簡単 2C(ch) ダッシュ2B (ディレイ)5D ディレイjcJ4C ディレイJC (ダッシュ)5A 2B JB J4C J4C JC 【2419】【26】 対応キャラ:全キャラ、(タオカカ、アラクネ、ハクメン)、[追加キャラ未購入のため検証不可] ※( )内はダッシュ5Aにする必要がある、した方が安定するキャラ ノエル、ラムダ、バング、ラグナ、テイガー、ライチ、ハザマは当て易い方で、その他は難しい 5Aが当てにくいキャラは2B ディレイ5Dにする(特にミューとか) 5D(ch)始動 5D(ch) ダッシュ2B JB J4C JC 5A 2B JB J4C J4C JC 【2405】【26】 対応キャラ:ジン、アラクネ、ツバキ 使う必要はないが一応繋がるってことで掲載 5D(ch) ダッシュ6C JB J4C JC 5A 2B JB J4C J4C JC 【2636】【27】 ( )内のキャラは~ JB J4C JB JC 【2627】【27】 対応キャラ:ジン、アラクネ、ツバキ、ラムダ、(ハクメン) 最初の2Bor6Cを地面寸前で当てる必要がある ハクメンはそこまで安定とは言えないものの他の5D(ch)~5A拾いも安定しないので狙うならこれ 5D(ch) ダッシュ2B ディレイJ4C ディレイJC 5A 2B JB J4C J4C JC 【2324】【23】 ( )内のキャラは~ JB J4C JB JC 【2313】 対応:全キャラ、(カルル、ハクメン、ハザマ、ライチ) [追加キャラは未購入のため検証不可] 2Bを高めで当てること 5D(ch) ダッシュ6C ディレイjcJ4C ディレイJC 5A 2B JB J4C J4C JC 【2556】【25】 ( )内のキャラはJB J4C JB JC 【2544】 対応:全キャラ、(カルル、ハクメン、ハザマ、ライチ) [追加キャラは未購入のため検証不可] 6Cを低めに当てること ハザマは当て方次第ではJB J4C J4C JCも当たるが安定重視で( )内のキャラとした 6D(ch)始動 6D(ch) ダッシュ2B JB J4C JC 5A 2B JB J4C J4C JC 【2880】【26】 対応キャラ:ジン、ツバキ、(プラチナ?) 簡単 6D(ch) ダッシュ2B 5D ディレイJ4C ディレイJC 5A 2B JB J4C J4C JC 【2834】【27】 対応キャラ:全キャラ(タオカカは難しいだけ?) [追加キャラは未購入のため検証不可] 一部キャラはダッシュ5Aが必要 6D(ch) ダッシュ5C 5D JB J4C JC ダッシュ5A 2B JB J4C J4C JC 【3110】【30】 対応キャラ:レイチェル、アラクネ、テイガー [追加キャラは未購入のため検証不可] しっかりとダッシュで距離を詰めないとJCを空振りする ディレイは必要ないがダッシュを必要とするため6Cや6Aが暴発しやすい その他検証中&編集中 2D(ch) 2B 5D J4C JC 5A 2B エリアル 【2904】【27】 JD(ch) 2B 5D J4C JC 5A 5B JAからのエリアル 【2202】【27】 ダメージはD 2B 5Bエリアルから400~300しか増えてないです JD(ch)始動は2B 5Dを使うと補正の関係で5A 5Bとしなけれならないため阿修羅をいれることはできません 最初の2B拾いが高めの場合最初の5A拾いが繋がらない、高めで近距離の場合5Dで相手が反対向きに飛んでしまう 補正が緩い時の3Crc後も6Dchのレシピが流用できる 双(fc) ダッシュ2B 5D J4C JC 5A 2B エリアル 【2755】【29】 双(fc) ダッシュ2B 5B J4C JC 5A 2B エリアル 【2844】【29】 空双(fc) ダッシュ2B 5D J4C JC 5A 2B J4C JC 5A 2B エリアル 【3778】【37】 空双(fc) ダッシュ6C J4C JC 5A 2B J4C JC 5A 2B エリアル 【4109】【36】 空双(fc) ダッシュ2B 5B J4C JC 5A 2B J4C JC 5A 2B エリアル 【3943】【37】 3C(fc) 2B JB J4C JC 5A 2B J4C ディレイJC 5A 2B エリアル 【3164】【35】 対応キャラ:ジン、ツバキ、(プラチナ) ※( )内はダッシュ5Aが必要 3C(fc) 2B 5B J4C ディレイJC (ダッシュ)5A 2B J4C ディレイJC (ダッシュ)5A 2B エリアル 【3243】【36】 対応キャラ:アラクネ、ライチ、ノエル、ヴァルケン、テイガー、バング、ジン、プラチナ、ツバキ、ハザマ、ニュー、レイチェル、ラグナ、マコト、ハクメンで確認 並び順は主観で簡単な順です 並び順のツバキ辺りからは、2B ディレイ5Bとして相手を高めに浮かせないと5A拾いのタイミングが厳しくなる プラチナは1回目にダッシュ5Aが必要 タオカカは1回目の5A拾いが難しいか不可能のどちらか カルル、レイチェルは2回目の5A拾いができないか、ダッシュ5Aが必要のどちらか 3C(fc) 2B 6C J4C 最ディレイJC (ダッシュ)5A 2B J4C ディレイJC 5A 2B エリアル 【3487】【37】 対応キャラ:ラグナ、ジン、バング、ノエル、ラムダ、(プラチナ)に確認 ノエル、ラムダは2B ディレイ6Cとする ※( )内はダッシュ5Aが必要 3C(fc) 2B 5D ディレイJ4C ディレイJC (ダッシュ)5A 2B J4C JC 5A 5B JAからのエリアル 【3778】【37】 対応キャラ: 3C(fc)始動は2B 5Dを使うと補正の関係で5A 5Bとしなけれならないため阿修羅をいれることはできません コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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